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英特尔表示 Arc 显卡将在价格与性能上击败所有竞争对手

到目前为止,我们在 Arc 显卡基准测试中看到的关键特征之一是 DirectX 11 标题与使用较新的 DirectX 12 和 Vulkan API 的标题相比具有明显的柔软性。后两个 API 是低级接口,使游戏程序员可以更好地控制硬件。因此,游戏软件和 3D 图形硬件之间的开销要少得多。

对于 DirectX 11 游戏,应用程序软件(即游戏)对驱动程序将提供和在后台执行的操作做出了更多假设。游戏性能和可靠性在很大程度上取决于满足这些假设。AMD和英伟达已经有几十年的时间来做到这一点,但英特尔从 Arc 开始,因此,该公司还有大量工作要做。

在与Linus Tech Tips 交谈时,英特尔解释说,它已经将游戏分为三个“级别”。1 级游戏是流行的 AAA 游戏,并且这些游戏会立即获得优化的关注。2 级游戏是使用当前图形 API 的现代游戏,但不一定像 1 级游戏那样受欢迎。最后,3 级游戏是“其余的”——包括使用 DirectX 11 和其他较旧图形 API 的游戏。

令人着迷的是,英特尔表示其 Arc GPU 的定价将基于它们在“3 级”游戏中的相对性能,而不是“1 级”游戏。换句话说,英特尔将根据显卡在性能最差的游戏中的表现来定位其显卡在市场上的定位。换句话说,正如汤姆·彼得森所说,他们将在最新的 AAA 游戏中“在性价比方面杀死所有人”。

我们已经从包括英特尔自己承认在内的许多因素中知道,这些第一代 Arc Alchemist 显卡不会与 NVIDIA 或 AMD 的高端产品竞争。当然,这绝不是本意。然而,在 AAA 游戏中,如果价格在 400 美元到 450 美元之间,可能会是一笔相当不错的交易——尤其是如果它最终有一堆超频空间,比如 A380。

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